AI短劇《歸墟》平均每分鐘算力成本2000元
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2026-Aug-06
1991年出生的江瀾,並非影視科班出身,在2025年9月,他從電商公司離職,全身心投入到AI創作中。經過快一年的打磨,美術專業的他獨自做出了爆款短劇《歸墟》,目前更新至12集,全網播放量過億。
8月5日,江瀾接受封面新聞記者專訪,分享自己對AI影視的看法。「如果是剛入行,我建議大家從兼職做起。有的人打算全部投入到AI裏,但可能花了錢好幾個月都沒有收益,它不是個一夜暴富的東西。」
一集耗費一周
平均每分鐘算力成本2000元
打開短劇播放平臺,《歸墟》的主頁左上方赫然印著「爆劇」二字,分類標簽是「奇幻·求生」,這是江瀾五個月以來持續更新的作品。評論區裏有催更的,有點贊AI真實度的,也有討論後續劇情的,更有不少網友關心同一個問題:「做出這種規格的AI短劇,需要花費多少錢?」
「平均每分鐘算力成本大概2000元。」江瀾透露。《歸墟》單集為8分鐘左右,意味著這部目前更新了12集的短劇,已經投入近20萬元。
貴的原因除了平臺費用,也在於畫面的復雜性。《歸墟》有著典型的末日作品氣息:龐大且令人恐懼的怪物,陰暗的地洞,冰冷的生物實驗……畫面色調偏冷,十分符合大家對於「末世降臨」的場景認知。「多人打鬥場面,還有一些激烈的戰鬥,這些空間方位AI做出來是錯的,只有不斷調整。」
《歸墟》視頻畫面
因此,江瀾在提示詞上花了很多時間。「一個幾秒鐘的場景,提示詞就有一兩千字。」雖然是AI生成,但前期下達指令,後續更改提示詞的邏輯關系,再到利用提示詞生成視頻後修改,耗費的時間並不少,「一集最快也要一周左右。」
不過,江瀾製作《歸墟》的目的較為隨性,他把這個作品當成編導能力的學習,網友愛看就持續更新。「故事的靈感來源是在新聞裏看到的一些病毒,可能就跟寫小說一樣慢慢來,到後面寫不下去,或者沒人看了,就不更新了。」
得益於奇幻題材的靈活性,《歸墟》中的專業術語並不需要與現實掛鉤,這也為江瀾的創作帶來了更多自由度。「比如我問AI,如何讓一個生物變大,它會調用一些學術期刊的資料,我就從它提供的方案裏選一個看起來可信度較高的。」
不建議全職投入
不是個一夜暴富的東西
目前,江瀾除了在家製作AI劇集,其余時間都和妻子一起帶娃。此前他曾就職於一家電商公司,同時兼職做AI創作,之後選擇離職,把全部重心放到AI影視創作上,「這樣也有時間帶孩子。」
說起離職的決定,江瀾表現得很冷靜:「那時候我的自媒體賬號已經有穩定收益了,如果投入更多精力,收入肯定比上班高一些。」在上一家公司時,江瀾的年收入接近20萬元,「上六休一,工作太辛苦了,我本來也不想一直這麽熬下去。」
離職之前的江瀾,是AI影視初期的受益者,他通過投稿得到過性價很高的收入,在他的賬號中,能看到多個比賽的獲獎介紹,「馬欄山那個比賽,我是一等獎,獎金有5萬。」而這一獲獎作品的成本,僅有幾百元,耗時一個周。
正在製作AI視頻的江瀾
不過,截至目前,《歸墟》還沒有廣告收益,僅有平臺分成。「其他成本就靠自媒體廣告補進來的。」
算力的進步為AI影視帶來更為真實的畫面,也為影視工作者帶來更多可能,「以前一個好的導演,如果要拍片子可能需要找投資,但現在自己花點錢也能做出來。」江瀾承認,製作經費是一筆不菲的投入,普通人想要通過AI影視快速致富並不太可能,「AI不是個一夜暴富的東西,編導能力是一個需要長期訓練的技能,一個劇本要怎麽表現出它的精彩,是需要專業水平的。」
江瀾以《歸墟》為例,「雖然它的熱度很高,但這在場景調度和鏡頭設計上,離我認為的專業還有很大差距。如果要達到理想中的水平,可能還要幾年時間。」談及該作品受網友喜愛的原因,他分析表示:除了畫面的真實性,可能也得益於世界觀的構建,「現在大家的製作水平都差不多,最後更講究世界觀和創意。」
偶爾在AI交流群裏給朋友答疑時,江瀾的建議比較謹慎:「如果是剛入行,我建議盡量邊工作邊做,因為這是一個長期的過程。有的人打算全身心投入AI領域,但可能花了幾個月都沒有收益,因為一鍵生成的作品質量都不太高。」
(請各位謹慎甄別內容,自擔風險。)
2026-Aug-06
1991年出生的江瀾,並非影視科班出身,在2025年9月,他從電商公司離職,全身心投入到AI創作中。經過快一年的打磨,美術專業的他獨自做出了爆款短劇《歸墟》,目前更新至12集,全網播放量過億。
8月5日,江瀾接受封面新聞記者專訪,分享自己對AI影視的看法。「如果是剛入行,我建議大家從兼職做起。有的人打算全部投入到AI裏,但可能花了錢好幾個月都沒有收益,它不是個一夜暴富的東西。」
一集耗費一周
平均每分鐘算力成本2000元
打開短劇播放平臺,《歸墟》的主頁左上方赫然印著「爆劇」二字,分類標簽是「奇幻·求生」,這是江瀾五個月以來持續更新的作品。評論區裏有催更的,有點贊AI真實度的,也有討論後續劇情的,更有不少網友關心同一個問題:「做出這種規格的AI短劇,需要花費多少錢?」
「平均每分鐘算力成本大概2000元。」江瀾透露。《歸墟》單集為8分鐘左右,意味著這部目前更新了12集的短劇,已經投入近20萬元。
貴的原因除了平臺費用,也在於畫面的復雜性。《歸墟》有著典型的末日作品氣息:龐大且令人恐懼的怪物,陰暗的地洞,冰冷的生物實驗……畫面色調偏冷,十分符合大家對於「末世降臨」的場景認知。「多人打鬥場面,還有一些激烈的戰鬥,這些空間方位AI做出來是錯的,只有不斷調整。」
《歸墟》視頻畫面
因此,江瀾在提示詞上花了很多時間。「一個幾秒鐘的場景,提示詞就有一兩千字。」雖然是AI生成,但前期下達指令,後續更改提示詞的邏輯關系,再到利用提示詞生成視頻後修改,耗費的時間並不少,「一集最快也要一周左右。」
不過,江瀾製作《歸墟》的目的較為隨性,他把這個作品當成編導能力的學習,網友愛看就持續更新。「故事的靈感來源是在新聞裏看到的一些病毒,可能就跟寫小說一樣慢慢來,到後面寫不下去,或者沒人看了,就不更新了。」
得益於奇幻題材的靈活性,《歸墟》中的專業術語並不需要與現實掛鉤,這也為江瀾的創作帶來了更多自由度。「比如我問AI,如何讓一個生物變大,它會調用一些學術期刊的資料,我就從它提供的方案裏選一個看起來可信度較高的。」
不建議全職投入
不是個一夜暴富的東西
目前,江瀾除了在家製作AI劇集,其余時間都和妻子一起帶娃。此前他曾就職於一家電商公司,同時兼職做AI創作,之後選擇離職,把全部重心放到AI影視創作上,「這樣也有時間帶孩子。」
說起離職的決定,江瀾表現得很冷靜:「那時候我的自媒體賬號已經有穩定收益了,如果投入更多精力,收入肯定比上班高一些。」在上一家公司時,江瀾的年收入接近20萬元,「上六休一,工作太辛苦了,我本來也不想一直這麽熬下去。」
離職之前的江瀾,是AI影視初期的受益者,他通過投稿得到過性價很高的收入,在他的賬號中,能看到多個比賽的獲獎介紹,「馬欄山那個比賽,我是一等獎,獎金有5萬。」而這一獲獎作品的成本,僅有幾百元,耗時一個周。
正在製作AI視頻的江瀾
不過,截至目前,《歸墟》還沒有廣告收益,僅有平臺分成。「其他成本就靠自媒體廣告補進來的。」
算力的進步為AI影視帶來更為真實的畫面,也為影視工作者帶來更多可能,「以前一個好的導演,如果要拍片子可能需要找投資,但現在自己花點錢也能做出來。」江瀾承認,製作經費是一筆不菲的投入,普通人想要通過AI影視快速致富並不太可能,「AI不是個一夜暴富的東西,編導能力是一個需要長期訓練的技能,一個劇本要怎麽表現出它的精彩,是需要專業水平的。」
江瀾以《歸墟》為例,「雖然它的熱度很高,但這在場景調度和鏡頭設計上,離我認為的專業還有很大差距。如果要達到理想中的水平,可能還要幾年時間。」談及該作品受網友喜愛的原因,他分析表示:除了畫面的真實性,可能也得益於世界觀的構建,「現在大家的製作水平都差不多,最後更講究世界觀和創意。」
偶爾在AI交流群裏給朋友答疑時,江瀾的建議比較謹慎:「如果是剛入行,我建議盡量邊工作邊做,因為這是一個長期的過程。有的人打算全身心投入AI領域,但可能花了幾個月都沒有收益,因為一鍵生成的作品質量都不太高。」
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